Dans la vallée d'Inori, les villages sont bâtis à l'ombre d'un gigantesque arbre sacré abritant des esprits. Tout au long de l'année, les chefs des villages offrent des présents aux esprits et érigent des autels, espérant être désignés comme le Gardien du Grand Arbre pour l'année ...Dans la vallée d'Inori, les villages sont bâtis à l'ombre d'un gigantesque arbre sacré abritant des esprits. Tout au long de l'année, les chefs des villages offrent des présents aux esprits et érigent des autels, espérant être désignés comme le Gardien du Grand Arbre pour l'année suivante.
Pendant les 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Cela leur permet d'activer des pouvoirs, de gagner des points de victoire et d'obtenir des pions Faveur. À la fin de chaque saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements sont occupés rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, ouvrant de nouvelles opportunités.
À l'issue de la partie, ce sont les offrandes déposées sur l'arbre et leur couleur qui déterminent les points gagnés, en fonction des joueurs ayant accumulé le plus de faveurs de chaque couleur. Le joueur avec le meilleur score devient le Gardien pour l'année suivante.